joss94
Mexique
Slivoïde
Dragon's Maze
le 12/11/2012 11:23
Citation :
Set Name Dragon's Maze
Block Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 156
Guilds All ten
Prerelease Events April 27-28, 2013
Release Date May 3, 2013
Game Day May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze May 17-19, 2013
Magic Online Release Date May 13, 2013
Official Three-Letter Code DGM
Twitter Hashtag #MTGDGM
Design Team Alexis Janson (lead)
Mark Rosewater
Erik Lauer
Aaron Forsythe
Shawn Main
Dan Emmons
Development Team Zac Hill (lead)
Erik Lauer
Mark Globus
Mark Gottlieb
Masami Ibamoto
Sam Stoddard
Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack*

(Not available in all languages)


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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/04/2013 9:49
Plasm capture peut permettre de faire une révélation su sphinx géante!! =O
mais c'est confirmé cette carte? pas de symbole d'extension, ni rien...
reilover
Fontainebleau
Plasm capture
le 14/04/2013 10:24
Ben ça ressemble à une réédition (comprendre par là "texte ressemblant à une carte phare du t1") de mana drain qui coûte GG de plus...
On a eu temporal mastery qui faisait Time Walk sous certaines conditions (miracle) sinon ça coutait 5 de plus
On a eu vision ancestrale qui faisait ancestral recall mais en attendant 4 tours et en rituel
La on a plus ou moins le texte de mana drain (sauf que ça fait du mana de la couleur de notre choix et pas de l'incolore donc meilleur, et que le mana arrive forcément pendant la phase principale pré combat, alors qu'avec mana drain on pouvait avoir du mana pendant la mainphase post combat, ce qui globalement était bof d'avoir du mana incolore quand tu as dejà cramé UU en combat ou en main phase precombat.
Bref, meilleur que mana drain dans ce que ça fait forcément WotC a voulu nous vendre du rêve un peu comme on entendait parler d'une "réédition" de Time Walk en avacyn...

Mon avis: la carte coûte G de trop . UUG m'aurait paru puissant sans être dégénéré. La ça ne me semble juste bof mais je pense que dans le bon deck la carte est juste jouable.
Bête, et méchant

le 14/04/2013 10:27
j'ai pas trouvé cette carte sur mtg salvation, alors que le spoil est censé venir de là. je sais pas regarder ou bien ? éclairez moi pliz
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 14/04/2013 10:52
bof, le clone est a mon avis plutot moins bien que Vol d'identité, sauf si le fait que ca coute deux bleu est intolérable pour votre deck, au moins ca peut cloner des artefacts et si tout se passe bien ca pond deux tokens dans le meme tour.

le contre je pense pas que ca soit injouable, justement tu contre un truc, et ensuite tu peux jouer une menace a ton tour tout en ayant du mana pour continuer a contrer, c'est le genre de truc que les jeux turbo-contre adorent, mais je crois pas qu'il y ait beaucoup de jeux de ce genre en T2
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/04/2013 11:19
Citation :
UUG m'aurait paru puissant sans être dégénéré

moi ça m'aurait paru complètement dégénéré un spell comme ça!

nan mais ce spell c'est cool, ça va m'aider a lancer mon omniscience un peu plus tot dans la partie! =)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/04/2013 11:22
une question con me vient a l'êsprit: avec cette histoire de ravland en plus dans les boosters...
en draft, a la redistribution des rares, comment on sait si il manque une rare de RtR ou gatecrash? ou meme si le rav de RtR provenait d'un booster RtR ou d'un booster dragon maze? X)

ça va nous obliger a spoiler qu'on ouvre un ravland dans notre booster dragon maze?
Naesty
le 14/04/2013 11:36
peut etre qu'ils auront le symbole de DM pour éviter ca? c'est vrai que c'est con sinon ...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/04/2013 11:39
je crois avoir lu qu'ils auront le symbole de leur extension d'origine, contrairement aux gates...
Naesty
le 14/04/2013 11:40
mouai du coup je pense que ca va faire comme les flip card tu devra révéler la gate/land
Dizdemon
France
Slivoïde
le 14/04/2013 11:52
Pour le contre, tu ajoutes le mana en phase de pré-combat, donc la seule manière d'utiliser le mana c'est les instant et les capacités activées de tes permanents, ce qui limite la puissance de la carte.

Mais contrer un Thragcorne T5 (ou n'importe quel autre truc à 5 manas) et enchainer avec une Révélation à 7 derrière ça semble correct comme play :D
Naesty
le 14/04/2013 11:54
heu c'est pas en phase principale de précombat? soit Mainphase 1 non ?
PiK
le 14/04/2013 12:12
Exact Naesty.
On peut donc jouer des rituels/créatures/etc... avec le mana récupéré de Plasm Capture
Dizdemon
France
Slivoïde
le 14/04/2013 12:28
Autant pour moi,j'avais pas vu le "main"
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 14/04/2013 13:35
Selon la même source, il y aura un cycle de caillou, genre "Pierre de l'Âme" multicoloré.
Mind Stone, c'est ça.

Là, on aurait du :

Truc stone
: produit un mana d'une combinaison. (genre ou ).
, sacrifice : draw.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/04/2013 15:08
rah, mais pourquoi ils nous font que des caillous a 3manas??
c'est mauvais, les caillous a 3... :(
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 14/04/2013 15:48
hey, sinan j'ai une question:
Citation :
Plasm Capture
.
je contre un rakdos return a X=4 avec ce spell.
a ma main phase1, j'ajouterai bien 6manas, ou seulement 2mana? pasqu'on est d'accord que sur la pile, le ccm du retour de rakdos est égal a 6...
Naesty
le 14/04/2013 15:54
Hum j'ai un doute sur les spell a X. on parle de son cout converti en mana pas du mana dépensé.
Cette formulation me laisse penser que ce sera donc 2 mana ajouté puisque par analogie avec les effets similaire parlant des spell à X on attribue X=0.

Je sais pas si je suis clair ou pas trop ^^'
J'aime les carottes

le 14/04/2013 16:06
Le coût converti de mana d'un sort dans la pile prend on compte le X.

Donc pour un rakdos return à X=4, tu rajouteras bien 6 manas à ta main phase.
PiK
le 14/04/2013 16:17
A noter que si on remplace Rakdos's Return par Abrupt Decay (ou tout autre sort qui ne peut pas être contrecarré), le decay ne sera pas contré mais on ajoutera tout de même 2 mana à sa réserve.
Cf le gatherer de mana drain : http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Mana+Drain
Naesty
le 14/04/2013 16:56
Donc il s'agit bien du cout du spell dans la pile? je pensais que le sort parlais du ccm de la carte ^^ merci niarfounet
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